Le moins de points gagne. Encore faut-il s'en souvenir.
Quatre cartes face cachée. Vous n'en voyez que deux, une seule fois. À vous de deviner le reste — et de crier MASKO avant les autres.
Le principe
Chacun reçoit quatre cartes face cachée. Vous en regardez deux, une seule fois — et vous n'y toucherez plus. Le reste, c'est de la mémoire et du flair.
À votre tour, vous piochez et vous décidez : garder la carte, ou la défausser. Les cartes spéciales changent la donne, à condition de savoir quand les jouer.
Quand vous pensez avoir moins de points que tout le monde, vous annoncez MASKO. Les autres jouent un dernier tour — et peuvent vous faire regretter. Le premier joueur à 100 points a perdu.
Quatre cartes face cachée par joueur. Personne ne regarde. Le reste forme la pioche.
Deux cartes, un seul coup d'œil. Retenez-les bien : c'est la dernière fois que vous les voyez.
Piochez, gardez ou défaussez. Interceptez une carte identique, même hors de votre tour.
Vous croyez avoir le moins de points ? Dites-le. Si vous vous trompez, ça coûte cher.
Essayez
Retournez-en deux, comme en début de partie. Après ça, vous jouerez de mémoire — exactement comme sur la table.
Cliquez sur deux cartes.
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Les règles s'expliquent plus vite qu'elles ne se lisent.
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Dans la boîte
Premier tirage · 1000 exemplaires
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Dès 10 ans, et jusqu'à huit joueurs. Les règles s'expliquent en trois minutes et une partie dure une vingtaine de minutes — ça marche aussi bien en famille qu'entre amis.
Pas sur ce premier tirage. La Belgique, le Luxembourg et la Suisse suivront.
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